Exitosa participación de ITESCO en el IV Encuentro Regional de Arte y Cultura del TecNM

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Estudiantes del Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos tuvieron una exitosa participación en el IV Encuentro Regional de Arte y Cultura...
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CONVOCATORIA «1er. Congreso Internacional en Agua Limpia y Saneamiento del TecNM»

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EL TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO CONVOCA A estudiantes de instituciones de educación superior, de Licenciatura, Maestría y Doctorado, así como...
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ITESCO continúa la jornada de «Maestro y Maestra Brigadista» en Villa Allende

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Docentes y personal del Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos realizaron este sábado 29 de marzo la campaña "Maestro y Maestra...
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Realizan 3er Foro “Mujeres destacadas en las TI” en ITESCO

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La Academia de Ingeniería en Sistemas Computacionales del Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos, realizó el foro “Mujeres Destacadas en las...
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Egresa generación de Ingeniería Informática de ITESCO

El Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos (Itesco) despidió a la décima octava generación y ultima de Ingeniería Informática en su modalidad sistema abierto el sábado 9 de junio.

 

Boletín D y C

 

Con palabras emotivas la directora del plantel C.P. María Inés Núñez Monrreal fue la encargada de entregar los reconocimientos a los 12 estudiantes quienes tras nueve semestres vieron culminados sus estudios.

Ana Lidia Barragán Antonio, jefa de la división de Ingeniería Informática, agradeció la confianza que los jóvenes pusieron en el Itesco para su formación profesional y los alentó aplicar los conocimientos adquiridos en el aula a la sociedad.

El acto protocolario fue amenizado por la rondalla del Itesco, así como la presencia  de la C.P. María Inés Núñez Monrreal, directora del Itesco; Iliana Delgadillo Esparza, jefa de departamento de Servicios Escolares y catedráticos de la carrera.

Cabe destacar que hasta la fecha la Ingeniería Informática ha graduado desde su fundación a 17 generaciones con una totalidad de 933 alumnos.

Informáticos crean maquetas virtuales

Alumnos de segundo semestre de Ingeniería Informática del instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos (Itesco) elaboraron maquetas virtuales de centros de cómputo de la institución como parte de los trabajos finales de semestre.

 

Boletín D y C

Se trata de la exposición de 10 proyectos en el que cada uno presentó propuestas económicas en la reubicación y mejoras en los centros de cómputo del Itesco y de empresas particulares, como parte de la materia Administración de los recursos y su función informática.

Patricia Guadalupe Gamboa Rodríguez, docente investigador del ITESCO, manifestó que los estudiantes también asistieron a empresas privadas como AT&T, Telcel, Liverpool, Pemex, Cinépolis, Coppel, etc., para hacer investigaciones sobre la importancia de los recursos informáticos y verificar si cumplen con los requisitos técnicos necesarios para proporcionar la funcionalidad adecuada a su centro de cómputo.

Añadió que esta actividad tuvo como objetivo que los estudiantes dieran solución como informáticos a una problemática a través de la tecnología y una buena administración. La exposición de proyectos fue recorrido por Pablo Alberto Morales Muñoz, subdirector de Postgrado e Investigación, docentes, personal administrativo y alumnos de las institución.

 

 

Animadores de ITESCO presentan Videojuegos como Proyecto Final

Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos, que se basan en la destreza del jugador.

 

Boletín D y C

Estudiantes de Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales de Segundo Semestre del Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos, presentaron videojuegos hechos por ellos mismos como parte de la materia “Programación Orientada a Objetos” a cargo del docente, Israel Castellano Reyes, el viernes 8 de junio en Itesco Central.

En esta materia se abordan temas profundos de objetos, polimorfismo, herencia, sobrecarga de métodos y programación, por lo que la mejor manera de aprender es haciendo un videojuego como proyecto final. Para realizar estos videojuegos se utilizó el software Payphone para hacer los movimientos de los personajes mediante los controles como el mouse o el teclado; todo esto aplicado con coordenadas matemáticas.

Estos videojuegos fueron tipo Arcade y se presentaron 18 proyectos en total; la Jefa de División de Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales, Lic. Erika Natalia Varela Sánchez, estuvo presente en la exposición de estos juegos; entre los que más llamaron la atención fueron “snake” “laberintos”, “Redención Felina de Felinos” y una simulación del juego clásico “Arkanoid en Scratch”.

El primer semestre empezamos con los videojuegos, solo que sin gráficos, vimos puras matemáticas, pura programación, puro calculo, ahorita ya le metimos gráficos, en la siguiente materia podemos hacer muchas cosas más, mas adelante ellos podrán realizar cualquier tipo de videojuegos”, comento el docente, Israel Castellanos Reyes.

Con estas actividades los alumnos cierran las actividades del semestre y se pretende que en los siguientes ciclos escolares desarrollen videojuegos con mayor grado de dificultad.